martes, 10 de junio de 2008

NOTICIA






Humanoide virtual de NTT,… ¿tamagochi de nueva generación?
Damien Rasson



Ya que el porvenir de la robótica está un poco estancado, prueba de ello la escasa innovación en este campo, la gente de NTT ha decidido lanzarse en un proyecto de robot humanoide virtual: un maniquí de grandes almacenes de color espinaca… al menos para el profano sin gafas especiales.
Virtual Humanoid es el amig@ virtual del siglo XXI, el que sólo puedes ver si tienes una par de gafas especiales en el hocico. NTT Communicatiosn Group ha presentado recientemente este robot virtual, un robot capaz de cambiar de identidad a gusto de la persona, y de esta forma, enfundar el papel hecho a medida del mejor amigo virtual.






Es un poco como el tamagochi. No olvidarás sacarlo a pasear por las tiendas de Akihabara, darle de comer sushi y contarle tus penas. Este robot virtual puede moverse e interactuar con su amo… una gran idea para miles de okatus que han dejado de tener amigos y ver la luz del día o solterones a los que se les acabaron las pilas.

VIDEO*************************

JUEGO INTERFAZ _ BAMBINO





















EL SER HUMANO Y SU INTERACCIÓN CON LAS MÁQUINAS

*Ergonomía (se adapta, mejora uso de la PC, moldeable)
*Usabilidad (multiples usos, función específica)
*Dispositivos multimedios (herramientas para utilizar, dispositovos e/s)
*Hipermedia (como funciona)
*Interfaz (diseño, interacción)


DISEÑO INTERFAZ

*Análisis de requisitos de SW
*Esquematización
*Directrices de diseño gráfico
*Implementación
*Evaluación
INFORMACIÓN

Activo más importante de la organización, informar es tener"PODER". Manejo de información adecuada, -el que maneja la información debe tener una ética

Organizar
Resguardar
Administrar
Aprovechar
Proteger
Adecuar


PROPIEDADES


Veraz
Jerarquización
Oportuno
Eficaz
Fiable
Segura
Validación
Comparable
Disponible
Veridica
Confiable
Coherente
Accesible
Precisa
Moldeable

“CONTENIDO DEL CONTENIDO ON_LINE”

1. FORMATO: Contiene diferentes formatos, tipos, y tamaños de letras, como una que otra imagen.

2. VIGENCIA: Esta página esta caducada ya que no la actualizaron desde hace mucho tiempo.

3. ESTRUCTURA: Es demasiado manejable su estructura, contiene links y es muy fácil acceder al tema deseado y regresar al inicio.

4. DESTINO: Es dirigido para personas que deseen aprender a programar mundos virtuales. Maneja un lenguaje claro.

5. MODULARIZACIÓN: Esta modulada con links, que te llevan al tema con facilidad y rapidez.

6. RELACIONES: Te permite la navegación muy práctica y sencilla, te lleva de manera rápida y eficaz.

7. DISTRIBUCIÓN: Como es un departamento donde te enseñan a programar, existen otros medios de publicidad, como carteles y se anuncian de diferentes formas.

8. ESTILO: Es demasiado sencillo, muy aburrido, pero te permite leer claramente ya que solo contiene texto en un buen tamaño. Y no te distrae con imágenes no te satura lo que hace que no se canse la vista al leerlo.

9. AUTORES: Te muestra los datos de los autores y como contactarlos, como su foto y datos generales.

10. ACTUALIZACIÓN: Es obsoleta ya que caduco hace tiempo y no la actualizaron

“ESTILOS DEL CONTENIDO ON_LINE”


1. CLARA: Si es clara ya q te muestra varios links que te llevan a los diferentes temas donde puedes accesar, para obtener la información pertinente y deseada. De forma sencilla y concreta.

2. BREVE: Si es muy breve, ya que te explica a grandes rasgos lo que contiene la página web.

3. CORRECTA: No, porque muestra los datos del departamento de ciencia de la computación e inteligencia artificial, pero ya tiene mucho tiempo sin actualizarse.

4. ATRACTIVA: No es atractiva, porque está muy simple y los colores cansan la vista después de un tiempo.

5. ADECUADA: Pues es adecuada conforme a lo que desea mostrar, ya que es breve y contiene la información necesaria.

6. COMPLETA: Si ya que contiene los datos necesarios, del departamento de ciencia de la computación e inteligencia artificial.

7. PERTINENTE: Si porque te explica brevemente en qué consiste ese departamento y con un lenguaje sencillo y fácil de comprender para la mayoría de personas.

8. FIABLE: Pues no porque no es actual.

9. ORDENADA: Si esta ordenada de forma muy sencilla y fácil.

10. INTEGRADA: Si está integrada y todo viene en una sola página web con links que te llevan al tema en especifico que hayas seleccionado.

11. SINCRONIZADA: No es actual.

“ESTRUCTURA DEL CONTENIDO ON_LINE”


Cuestionario



¿Qué se debe contemplar para gestionar contenido on-line?

Estudiar la tipologia de información que se va a ofrecer para poder tipificarla en plantillas a la hora de presentarla para su utilización por parte del usuario final

Características para gestionar contenido on-line
Conocer la información que se va a manejar y conocer el uso que se va a hacer con esa información

Función del arquitecto de información
Prototipar la plantilla que se diseñará gráficamente y que se integrará en el sistema de gestión desde el punto de vista técnico

Importancia del equipo de trabajo en el ciclo de vida del contenido
Definir flujo de actividades así como sus correspondientes responsables desde que se elabora, hasta que se publica la información


Elaboración- - - - - El autor produce un contenido totalmente original o partiendo del repertorio de datos e informaciones a los que tenga acceso en un repositorio que puede ser multimedia
Edición- - - - - El contenido se revisa, se corrige y se contrasta con los criterios editoriales que se hayan establecido para un proyecto editorial o un tipo de información
Revisión------- el contenido se somete a una validación definitiva, que lo habilita para su publicación o que lo devuelve al autor
Asignación de formato------ Cuando llega la fecha y hora indicadas para su caducidad, hay que definir qué hará el sistema con el contenido
Publicación------- El contenido se revisa, se corrige y se contrasta con los criterios editoriales que se hayan establecido para un proyecto editorial o un tipo de información
Seguimiento------ El contenido se publica cuando y donde corresponde, para que cualquier usuario pueda disfrutarlo a partir de ese momento

sábado, 7 de junio de 2008

TAREAS...................................

CONTENIDO ON_LINE

ACTIVIDAD 1: Revisar cualquier página Web. Identificar los criterios de contenido on_line. Por cada criterio encontrado escribir una observación referente.

http://animales-salvajes.buscamix.com/web/





**FORMATO: En esta página se combinan elementos como: imágenes y texto.
**VIGENCIA: El contenido es estático
**ESTRUCTURA: su jerarquía no esta mal por que lo requiere, pero tiene mucho texto y satura la pagina
**DESTINO: Combina imágenes, con texto y se pueden descargar efectos al celular.
**MODULARIDAD: Si se define también por módulos, y con ellos abastece la información correspondiente que el usuario busca.
**RELACIONES: Para ver mas acerca de un animal salvaje, se da clic a la imagen y se visualiza otro modulo que muestra la información correspondiente más completa, hay vínculos que te enlazan a otras páginas donde puedes descargar sonidos, por poner un ejemplo.
**DISTRIBUCIÓN: Es en un medio digital y no proviene de alguna editorial en especial
**ESTILO: pues su estilo de jerarquía del texto requiere texto, aunque podrían poner la animación de dicho animal que al darle clic salga toda su información pero pues con este estilo se entiende el mensaje
**AUTORES: muestra cuantos usuarios están conectados a esa línea, enlaza a videos, música, radio, sonidos.
**ACTUALIZACIÓN: pues el material es casi estático, no hay mucha necesidad de actualizarlo seguido.




¿CÓMO SE ESCRIBE PARA UN MEDIO DIGITAL?




ACTIVIDAD 2: De la lectura 74-"¿Cómo se escribe para un medio digital?" (Ubicada en los documentos de la pagina DEIHM). Leer, relacionar y ubicar la estructura.

El usuario necesita que la información que requiera en Internet sea:

Correcta.
Atractiva.
Completa.
Adecuada.
Completa.
Pertinente.
Ordenada.
Integrada.
Sincronizada:


Un modulo textual debe estar conformado por:

Cabecera.
Titulo.
Subtitulo.
Primer párrafo.
Texto.


CRITERIOS






TAREA 3: De cualquier página Web que se visite, identificar cada uno de los criterios de la lectura 74

http://www.ford.com.mx/home.asp




**CLARA: Esta página es clara, ya que su lenguaje es sencillo, inmediato y entendible.
**BREVE: la información es directa y sin ambigüedad ya que esta bien organizada
**CORRECTA: La información es considerada y verosímil, tiene la información más importante y enfatizada del producto.
**ATRACTIVA: Esta página es muy atractiva ya que no esta saturada de texto si no de admirables imágenes, el texto es raso pero muy fluido, la página es interactiva e interesante, muestra en corto la imagen de la empresa y la calidad de sus productos.
**ADECUADA: Esta muy bien ajustada al objetivo de la empresa. Ya que muestra imágenes interactivas de los productos.
**COMPLETA: Toda la información esta bien jerarquizada y abastece a cualquier usuario interesado
**PERTINENTE: El sitio me parece muy eficaz y apropiado para diferentes intereses del usuario
**FIABLE: La información es fiel y no deja ninguna duda en el espectador, además hay una sección de dudas por si llega a suscitarse una
**ORDENADA: Esta página no tiene problemas de desorden, al contrario esta bien establecida, por lo que cualquier usuario podrá ser capaz de manipular el sitio
**INTEGRADA: El sitio es tentador y muy pulido, de igual manera el contenido, en general, es muy completo.
**SINCRONIZADA: El sitio es muy atractivo precisamente por que tiene sincronía, mezcla todos lo elementos multimedia y hace posible la interactividad.

INFORMACIÓN


martes, 6 de mayo de 2008

ESTRUCTURAS CONCEPTUALES************

En los meses de marzo y abril realizamos ejercicios de clase basados en juegos mentales, que mostraban la habilidad de cada uno de nosostros para percibir dichos mensajes en base a lo ya aprendido y poder resolver problemas.

Estos juegos los relacionamos con las diferentes formas de persuadir o mandar mensajes a un cliente para asi poderle vender una idea o un producto. Algunos de ellos se muestran a continuación...

*El primero consistía en formar la figura sin despegar el lápiz del papel.

*El segundo en formar una cruz uniendo los puntos, quedando 5 puntos libres dentro de ella y 8 libres fuera de ella

*El tercero en colocar 21 patos dentro de 4 corrales, la suma de cada corral no debe ser número par si no impar.

*El cuarto, se debe unir los puntos solo con 4 lineas sin despegar el lápiz.

*El quinto, es unir los numeros que conforma un reloj solo con 6 lineas, de tal forma que al sumarlos de 13

*El sexto, colocar los numeros del 1 al 11 en cada circulo de tal manera que sumen 18 por cada unión.

*El séptimo, colocar los puntos que le faltan a cada pieza de domino para sumar en fila 21

*El octavo, es colocar los numeros del 1 al 12 en cada circulo de tal forma que cada línea sume 26

domingo, 20 de abril de 2008

NOTAS*************************************

NOTICIA I.............Interfaz hombre máquina.............RAFI



RAFI produce componentes de los paneles de control y los sistemas de entrada de datos incluyendo los circuitos electrónicos y las interfaces. Diseñamos nuestros sistemas, con especial énfasis en la introducción de datos fiables y de una manipulación. Una amplia gama de opciones tecnológicas y de diseño permiten RAFI a poner en práctica rápidamente las soluciones individuales. Por ejemplo, utilizar el siguiente equipo para la producción:

Desarrollo de herramientas CAD (3D)
Pantalla de máquinas de impresión para la producción de superposiciones
Chapa de equipo mecanizado para paneles frontales
SMD y convencional montaje de tableros de circuitos impresos
Individuales de reunión y de las instalaciones de ensayo





NOTICIA II...............Interfaz hombre máquina.............H-T80C




H-T80c tiene un 7,5 "display gráfico de pantalla táctil con 256 colores y una resolución de 640x480 píxeles. El teclado incluye una tecla de menú y 6 definidas por el usuario las teclas de función. Hay tres puertos de comunicación de apoyo RS232, RS422 y RS485. Adicional hay 2 De acogida y de los puertos USB 1 puerto USB del dispositivo. Construido en la ranura para tarjetas CF también permite ampliar la explotación forestal y la receta de memoria, así como las posibilidades de copia de seguridad. El recinto es frontal IP65 clasificados, lo que significa que está protegido contra chorros de agua a baja presión desde cualquier dirección. El panel de operador está configurado con la herramienta de software intuitivo H-Designer.



NOTICIA III.........Interfaz hombre máquina........STN/TFT 7.5"/10.4" H-series




Tipo de pantalla: LCD STN Color / LCD TFT Color
Colores del display: 256 colores
Tamaño de pantalla: 7,5”/10,4"
Resolución del display: 640 x 480 pxl

H-T80c/H-T100t

La serie H ofrece una valiosa funcionalidad HMI a un precio asequible. La serie incluye interfaces de teclado y táctiles disponibles en cinco tamaños diferentes de 3 a 10,4 pulgadas. Con tres niveles de funcionalidad, Standard, Plus y Network, la serie H le permite seleccionar y pagar por el nivel de tecnología HMI que usted

TAREAS...................................

TAREA 1********************************************


ATENCIÓN

Es la capacidad para concentrar la actividad psíquica, es decir, el pensamiento, sobre un determinado objeto. Es un aspecto de la percepción mediante el cual el sujeto se coloca en la situación más adecuada para percibir mejor un determinado estímulo. Se distinguen tres tipos de atención:

1) Atención involuntaria. Aquí la atención depende de los estímulos del medio, a los que se les presta atención sin estar predispuesto a ello. Acaparan nuestra atención sin quererlo, simplemente por su propia intensidad. Ejemplo:

*El ruido de una bomba*
*Un dolor de muelas*
*El frío intenso.*


2) Atención voluntaria. Las causas por las que se presta atención a algo, no provienen del medio sino del propio sujeto. Es la motivación, y no un estímulo, lo que hace que nuestra atención se centre en algo determinado. Con frecuencia, cuando surge algún determinado tipo de conflicto, hay que realizar un esfuerzo para mantener la atención.
La atención también depende muchas veces del esfuerzo voluntario que se hace para fijarla, obligándose a estar atento, a pesar de las interferencias que puedan surgir del exterior o del propio sujeto.


*Una señora que quiera comprarse una nevera se fijará, en todas las tiendas de electrodomésticos.*
*Alguien que esté pensando en cambiar de coche mirará atentamente todos los que vea por la calle.*
*Un estudiante se encuentra fatigado y desea descansar, pero se acerca la fecha del examen y tiene que recurrir a su «fuerza de voluntad» para mantener la atención sobre los libros.*

Atención habitual. Deriva de los hábitos del sujeto, que lo inducen a fijarla según ciertos estímulos. Es una atención prácticamente automática e inconsciente. La persona con una amplia gama de intereses presta, habitualmente, atención a muchas más cosas que alguien que tiene pocos, enriqueciendo sin grandes esfuerzos su experiencia y su grado de conocimientos.


*Un arquitecto reparará siempre en la urbanización de las ciudades y en la estructura de los edificios.*
*Mientras que un médico se fijará en las condiciones sanitarias de un lugar o en el aspecto físico de las personas.*

La motivación es el determinante personal básico; los intereses, preocupaciones, ocupaciones, deseos, aspiraciones y hábitos hacen que cada persona se fije en ciertas cosas y situaciones. Lógicamente, la madre de un niño paralítico prestará una gran atención a los problemas sanitarios y educativos y a las asociaciones de ayuda a minusválidos, mientras que el dueño de una empresa estará siempre atento a las cuestiones laborales y económicas.

Lo que es nuevo, muy intenso o se repite con cierta frecuencia, atrae de forma inmediata la atención de las personas. Los determinantes externos atraen lo que antes hemos llamado atención involuntaria. En esto se basan muchas campañas publicitarias que lanzan mensajes novedosos, intensos o llamativos, repitiéndolos en los medios de comunicación, para atraer la atención del sujeto. En el fondo, esto es más complicado de lo que parece a simple vista, ya que lo novedoso, si se hace repetitivo, deja de serlo y pierde en parte su capacidad de atraer la atención.
La atención es selectiva, el individuo se fija en aquello que le interesa. Por ejemplo, al leer un periódico se miran antes los titulares, decidiendo por éstos si leer o no el artículo completo.

La atención puede fijarse en un objeto o situación, pero no en varias al mismo tiempo, ya que entonces se dispersa y distrae.


SENSACIÓN

Se refiere a experiencias inmediatas básicas, generadas por estímulos aislados simples. Se define en términos de la respuesta de los órganos de los sentidos frente a un estímulo.


La sensación precede a la percepción y que esta es una diferencia funcional sencilla; en el proceso sensible se percibe un estímulo, como puede ser:

*La alarma de una puerta*
*El calor de una fogata*


Luego se analiza y compara –percepción la información suministrada por ese estímulo y se resuelve si es necesario asumir una actitud alerta frente algún peligro o si simplemente es cuestión de apagar el dispositivo que accidentalmente accionó la alarma. Todo esto, constituye el resultado de la acumulación de grandes volúmenes de información que se interrelaciona para llegar a una conclusión.

PERCEPCIÓN

La interpretación de sensaciones, da significado y organización. Es la interpretación, análisis e integración de los estímulos, implica la actividad no sólo de nuestros órganos sensoriales, sino también de nuestro cerebro.


*Cuando un músico ejecuta una nota en el piano, si se escuchan las primeras cuatro notas y se reconoce que forman parte de una tonada en particular, se ha experimentado un proceso perceptivo.*

*Cuando probamos cualquier fruta reconocemos de inmediato si es agria o dulce*


La teoría de la Gestalt postula que percibimos los objetos como "todos" bien organizados, más que como partes separadas y asiladas. No vemos pequeños fragmentos desarreglados al abrir nuestros ojos para ver el mundo. Vemos grandes regiones con formas y patrones bien definidos. El "todo" que vemos es algo más estructurado y coherente que un grupo de fragmentos aislados. Esto debe tomarse en cuenta cuando se lance cualquier campaña publicitaria

COGNICIÓN

Etimológicamente del latín cognitio, significa aproximadamente: razonar, e implica el conocimiento alcanzado mediante el ejercicio de las facultades mentales, lo cual nos lleva a deducir la existencia de un tipo de habilidad a la cual denominamos como facultad o capacidad mental, lo a su vez nos permite observar con mas detenimiento él término mente; definido como facultad intelectual de los seres de procesar información a partir de la percepción, actuando dentro de los marcos del pensamiento, la memoria, la imaginación y la voluntad.
Es la confirmación de que el conjunto de una señal enviada ha sido recibida y a su vez interpretada y/o representada por el receptor, la cual nos acerca algo mas a la dinámica del proceso cognitivo.
En forma general podríamos también decir que la ciencia cognitiva es el estudio funcional de la mente, sus relaciones con el medio y las observaciones metódicas de su desarrollo y evolución
Los procesos cognitivos pueden ser naturales o artificiales, conscientes o inconscientes.
*Un doctor de acuerdo a su vocación podrá realizar determinadas operaciones*
*Un químico sabrá que fórmulas hacen explosión



TAREA 2******************************************


SIGNIFICACIÓN

Es el sentido, significado de una palabra, una frase, un símbolo, etc.

Cada palabra cuenta con un significado-base que viene a ser la acepción primera con la que cada palabra es definida en el diccionario. Se trata del sentido más común y generalizado de cada palabra.

Es el plano del contenido de un signo; se identifica con el concepto, en oposición al significante, que corresponde a la imagen. Se distingue el significado léxico y el significado gramatical. El primero es el que poseen los signos lingüísticos que, a su vez, remiten a la realidad extralingüística. El segundo, puramente lingüístico, es el que poseen determinadas unidades lingüísticas que, a su vez, remiten a la organización del discurso: perro, casa, amar, poseen significado léxico.

• la significación de las señales de tráfico.

• La palabra artefacto, por ejemplo, significa en su primera acepción “máquina o aparato”. Pero hay unos valores léxicos secundarios que se van integrando a las unidades léxicas: son los valores connotativos, unidos a asociaciones subjetivas. La palabra artefacto, además de su acepción como “aparato explosivo” o, en el lenguaje médico, “alteración producida artificialmente en un examen con aparatos registradores”, es usada con intención despectiva para indicar tosquedad, rareza o
tamaño excesivo. Pensando en el valor connotativo de las palabras, no habría que olvidar la explicación etimológica: compuesto derivado del latín, la palabra artefacto significa “cosa hecha con arte, sujeta a técnica o habilidad”.




INTERPRETACION
Interpretar es el hecho de que un contenido material, ya dado e independiente del intérprete, es “comprendido” y “expresado” o “traducido” a una nueva forma de expresión del mismo contenido, considerando que la interpretación “debe” ser fiel de alguna manera al contenido original del objeto interpretado.1
La relación contenido-intérpete-interpretación es muy compleja y cada caso responde a muy variadas finalidades, condiciones y situaciones, lo que plantea multitud de cuestiones y problemas.

En la "interpretación" de un texto musical el contenido objetivo necesita del intérprete para adquirir "sentido" y por tanto la interpretación añade de modo necesario un matiz subjetivo del intérprete, que a su vez tiene que se "reinterpretado" por el oyente de acuerdo a sus condiciones.

• La "interpretación" del rol social de abogado no depende tanto de un contenido objetivo sino de "interpretar y presentar como la realidad objetiva" el caso concreto en orden a una finalidad: "defender al acusado" para excluirlo o incluirlo dentro del ámbito en el que se aplica la ley general; lo mismo que el rol social del fiscal para "acusarlo"; en cambio el rol social del juez consiste en "interpretar" la aplicación de la ley general al caso concreto.

• En el arte, la interpretación puede llegar a ser completamente subjetiva; la vivencia del autor como la vivencia que se produce en el espectador en relación con la objetividad de la obra, son esencialmente relativas.



TAREA 3******************************************

1. ¿Qué es un dato?

Es un antecedente o un elemento (atributo o característica), con sentido dentro de un paquete de información, que permite llegar más fácilmente al conocimiento de una cosa.
El dato es necesario para conocer algo, es cualquier tipo de información (mínima o máxima) ya sea cuantitativa o cualitativa que se obtiene durante el proceso de una evaluación y que expresa las características más relevantes a considerar con respecto a un objeto evaluado.



Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesado de los datos lo que nos proporciona información

2. ¿Qué es información?


La información procesa y genera el conocimiento humano. Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.

Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social.



3. ¿Cuál es la importancia de la información?

La información denomina conocimiento organizada que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones para mejorar la planeación, ejecución y control, identificando claramente las necesidades del cliente, saber que sucede, que implica y como mejorarla. Sirve para conocer el qué y cómo.


La información nos permite predecir problemas antes que ocurran, a controlar dicho problema de una empresa. Además nos permite mejorar las operaciones diarias y descubrir que es lo que funciona y lo que no. Con la información siempre se tendera hacia una mejora continua siguiendo el camino de lo que funciona.

4. Menciona las propiedades de la información

Toda compañía, para desarrollarse, necesita información y la necesita rápida, veraz, oportuna y suficiente por lo tanto toda información debe ser: actualizada, precisa, veraz, confiable y de ser posible, breve

5. Describe brevemente cada una de las propiedades de la información

1.- información actualizada: lo que implica que ésta es capturada cuando se genera y no un tiempo después mediante procesos adicionales.

Ejemplo: cuando se factura en un almacén, se debe descargar del inventario y contabilizar con la misma transacción (no necesariamente en tiempo real, pero no debe involucrar procesos manuales adicionales).

También debe haber una conectividad con entidades externas como clientes, proveedores, entidades de gobierno entre otras, de tal manera que la información que deba circular por fuera de la empresa, también lo haga de manera ágil permitiendo la actualización permanente.

2.- Relevante: Ante tanta información disponible, la que se presente para tomas de decisiones debe ser relevante, es decir, ni más ni menos que la necesaria. Para poder proveer la cantidad exacta de información, se debe contar con sistemas que permitan tener análisis a diferentes niveles de detalle: unas bases de información consolidada para la gestión, y unas bases de información de producción para el manejo de las transacciones. Se debe proveer el mecanismo más ágil disponible para el acceso a esta información y garantizar que haya conectividad entre las diferentes bases de información.

3.-La velocidad: La velocidad de los negocios exige una oportunidad en esta información, lo que implica tener una alta velocidad de acceso a la información la cual se puede proveer con conexiones permanentes en "línea" a las bases de datos.


4.- Oportuna: Exige disponibilidad de alto nivel, lo que ocasiona el establecimiento de planes de continuidad que garanticen el acceso a la misma.

5.- Confiabilidad: Si bien es importante el manejo de la cantidad de la información y el acceso a la misma, es tal vez más importante la calidad de la información que se presente en sus niveles de confiabilidad. Es decir, qué tanto se puede creer en la información que se está recibiendo. Afortunadamente este factor se diseña mediante la implementación de procesamiento automático de información, establecimiento de seguridades a diferentes niveles, y la auditabilidad de las actividades, específicamente identificando quién hizo qué, cuando y desde donde. Las bases de datos actualmente proveen herramientas como la integridad referencial, sin embargo si no hay conciencia en la necesidad de la calidad sobre la velocidad o facilidad de uso para el usuario, es probable que el sistema de información quede produciendo a altas velocidades cifras irrelevantes que ocasionen errores en las decisiones.


6.- Explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen de toda información. Para cada total, se tienen también los valores de los componentes de estos totales. Además se deberá poder analizar la información en el tiempo por lo que se requiere acceso a la información tanto presente como histórica.No es difícil planificar estas características dentro de un sistema de información si se contemplan desde el inicio. Es extremadamente complejo tratar de incorporarlas en sistemas ya existentes que non permiten este tipo de ajustes, o que hacerlos costaría más que reemplazar el sistema.

jueves, 3 de abril de 2008

PELICULA 1........................................ (EN CLASE)

.CEREBRO.
"EL UNIVERSO DENTRO DE NOSOTROS"

*El cerebro funciona jerárquicamente y de esta forma almacena información y piensa.

*El cerebro no tiene espacio para almacenar toda la información que recibimos, por ello la información se divide en recuerdos que se fragmentan dentro de este.

*Existen 40 millones de células nerviosas que almacenan información de los sentidos en la memoria. El hipocampo archiva los sentidos y con ello funciona la memoria.

*La memoria es el proceso para recordar. Trabaja a través del hipocampo, que tiene la forma de un caballito de mar y que forma parte del sistema límbico.

*El hipocampo procesa y luego actúa, la información corre a través de este y gracias a él recordamos. Por lo tanto si el hipocampo esta dañado no podremos recordar.

*La información va al hipocampo, éste: procesa, actua y decide si archiva el objeto en la memoria a largo plazo o a corto.

*La memoria necesita ser transferida a un almacenamiento de largo plazo. Si fuese a corto plazo entonces tendriamos que escribir todos dias lo que realizamos para que no se nos olvide nada.

*Los recuerdos se distribuyen en la corteza. Cuando recordamos un rostro, por ejemplo, el cerebro divide cada parte de éste y lo relaciona con lo ya vivido.

*La perdida de memoria por lo regular se da por el envejecimiento debido a que los vasos sanguineos empeoran su trabajo conforme crecemos.

*Al loquearse el oxígeno, las celulas mueren y por ello surge en alzheimer que resulta cuando hay mucho menos neuronas que las de un cerebro normal, por lo tanto hay menos mensajes nuevos y con ello se pierde el juicio y el pensamiento.

LAS CRÒNICAS DE SPIDERWICK

LAS CRÒNICAS DE SPIDERWICK

Es una película donde se aprecia el trabajo 3d sobre todo en las bestias que la protagonizan. El cuento es muy fantasioso pero entretenido.

Las bestias están muy bien trabajadas, aunque de repente con el paisaje como que se veían un poco raras por que el paisaje parecía mas natural que la bestia. Sin embargo en las hojas el efecto 3d no se percibió y se comprendió muy bien.

Aunque considero que algunos efectos son muy parecidos a los de la pelicula de Harry Potter , es una película que recomiendo para los niños porque es muy divertida.